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Ingenieria software

Ingeniería de Software


Metodología de análisis y Diseño orientado a objetos

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El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software.

A diferencia con otros métodos de diseño, el DOO produce un diseño que interconecta objetos de datos y operaciones de procesamiento para esos objetos, de forma que se modulariza la información y el procesamiento, en lugar de aislar el procesamiento.

Todos los métodos de diseño intentan desarrollar software basándose en:

 • Abstracción 
• Ocultamiento de información
• Modularidad

El DOO proporciona un mecanismo que permite al diseñador consigue estas tres características sin dificultad. El Análisis Orientado a Objetos, el Diseño Orientado a Objetos y la Programación Orientada a Objetos comprenden un conjunto de actividades de la Ingeniería del Software para la construcción de un sistema basado en objetos.

Documentos básicos en el análisis orientado a objetos

• Documentos de Análisis 
• Especificación de Requisitos
• Diagrama de casos de uso
• Escenarios y subescenarios
• Prototipos y su evaluación

Ejemplos

En este método de análisis y diseño se crea un conjunto de modelos utilizando una notación acordada como, por ejemplo, el lenguaje unificado de modelado (UML). ADOO aplica técnicas de modelado de objetos para analizar los requerimientos para un contexto.

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Ejercicios

El dueño de un taller mecanico le pide a usted desarrollar un programa para consultar sobre los trabajos o servicios que realizaran sus mecanicos,almacen,ganancias (reportes),registro de sus ventas, compras y clientes; tiene dos tipos de clientes: habituales y esporádicos.

El recepcionista del taller debe poder hacer las siguientes operaciones: 1. Obtener un listado de las cotizaciones. 2. Preguntar por el precio del trabajo o servicio. 3. Preguntar por el descuento ofrecido a los clientes habituales. 4. Preguntar por el precio total para un cliente dado, especificando su número de identificación, el tipo de servicio y el carro. 5. Dibujar en pantalla la cotizacion o el trabajo realizado. 6. Generar cotizacion. 7. Eliminar una cotizacion.

Por otro lado, el administrador podrá usar el programa realizado para: 1. Cambiar el precio de una servicio de acuerdo a su tipo. 2. Cambiar el valor del descuento ofrecido a los clientes habituales. 3. Calcular las ganancias que tendrán en un mes especificado (considérese que todos los meses tienen treinta días).

El taller posee información sobre los clientes que son habituales. Esta estructura puede manejarla con un diccionario, cuya clave sea el número de identificación y como significado tenga los datos personales del cliente.

El diseño a desarrollar debe permitir agregar nuevas consultas.

Realice sus casos de uso y requeriemientos.






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